Une poignée de colons débarque sur une île. Ils cueillent, bâtissent, tombent amoureux, à leur rythme. Le joueur regarde, désigne, et la civilisation grandit, une strate à la fois.
Chaque colon a un prénom, un métier, des amis et des humeurs. François porte une couronne, les autres portent le village.
François, Fred, Belkacem...Le fermier sème, le meunier moud, le boulanger enfourne. Chaque métier existe dans le monde, pas dans un menu.
14 bâtiments à l'âge du ferTorches portées, fenêtres allumées, tours de flamme. La nuit ne s'arrête pas, elle s'éclaire.
Cycle jour et nuit manuelDes îles organiques générées par biome, des emplacements de port détectés sur les vraies côtes. Les caravelles arrivent avec la Renaissance.
En préparation
Origine du concept
Strates est né de Forge des Âges, un jeu de navigateur 2D conçu en 2024. Même progression par âges, mêmes saisons, même tech tree. Mais sans monde voxel, sans colons visibles, sans carte à explorer. Strates est la version 3D, incarnée, de cette même idée.
Des ports amarrés aux vraies côtes
Détection océan et lacs par flood-fill, emplacements de port limités aux côtes, pontons fantômes révélés avec le brouillard.
Des îles qui respirent un biome
Relief organique par île coloniale (péninsules, baies, montagnes), palette et peuplement calés sur le biome de destination.
Une île à la fois, les autres qui dorment
Fondations du monde multi-îles : registre des îles, changement de carte avec sauvegarde et rechargement de snapshot.