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François
🔨 60%
Trois ombres bâtissent en silence.

Un jeu lent,
qu'on regarde pousser.

Une poignée de colons débarque sur une île. Ils ont des noms, un genre, et bientôt des amis, des amours, des rancunes. Ils cueillent des baies parce qu'il n'y a rien d'autre à faire. Le joueur, lui, ne touche pas au terrain. Il désigne, patiemment, un rocher à miner, un arbre à abattre, un champ à tracer.

Et puis un jour une hutte bleue s'élève, quelqu'un s'y installe, et les premières idées arrivent. Pioche en bronze. Four à pain. Un second village. Une route. Un aqueduc. Une fusée, beaucoup plus tard, et une autre planète à peupler.

Mécaniques

Age de pierre, prototype
Colons nommés

Chaque colon a un prénom, un genre, une allure. Ils se déplacent, parlent, s'ennuient. François porte une couronne.

François, Fred, Belkacem...
Quatre saisons

Printemps, été, automne, hiver. La palette change, la neige tombe. Les colons réagissent aux saisons par des dialogues contextuels.

météo animée, pluie, neige
Ressources et filons

Cuivre, fer, charbon, argent, or, améthyste. Miner progresse strate par strate. Les filons débloquent les outils du prochain âge.

hache, pioche pierre, bronze, fer, or
Recherche

La hutte bleue génère des points de recherche. Affecter un colon accélère le progrès. Le tech tree s'ouvre graduellement.

points de recherche, tech tree

Les âges

08 étapes, endgame cyclique
I Pierre Baies, hache, pioche, hutte bleue, mini-map, 4 saisons.
II Bronze Alliages, premiers couples.
III Fer Châteaux, forge, blé.
IV Industriel Vapeur, usines, trains.
V Moderne Électricité, mines profondes.
VI Atomique Réacteurs, automatismes.
VII Espace Fusées, stations orbitales.
Nouveau monde Planète exotique, cycle ouvert.

Origine du concept

Strates est né de Forge des Âges, un jeu de navigateur 2D conçu en 2024. Même progression par âges, mêmes saisons, même tech tree. Mais sans monde voxel, sans colons visibles, sans carte à explorer. Strates est la version 3D, incarnée, de cette même idée.