Caméra & Navigation
Maîtriser la vue, c'est le premier pas. Le monde t'appartient quand tu sais le regarder.
- 🖱Maintiens le clic droit enfoncé et glisse pour pivoter la vue. En mode Naviguer, c'est aussi ce geste qui déplace la caméra latéralement.
- 🔍La molette rapproche ou éloigne la vue.
- ⌨Déplace la caméra avec Z Q S D, et fais pivoter l'azimut avec A et E.
- 🧭Sans outil actif (mode Naviguer), un clic sur un colon ou un bâtiment ouvre sa fiche.
- 🌙N bascule entre le jour et la nuit.
Construire
Chaque bâtiment est une promesse faite à tes colons. Pose-les avec soin : la position compte.
- 🎨Choisis un bâtiment dans la palette en bas. Un fantôme apparaît sous ton curseur pour prévisualiser la pose.
- 👈Un clic gauche sur un terrain valide pose le bâtiment. Le fantôme passe au rouge si l'emplacement est refusé.
- 🔆Quand 4 cabanes identiques se retrouvent côte à côte, elles fusionnent automatiquement en une grande maison.
- ⛔Le clic droit annule l'outil en cours et revient au mode Naviguer.
Récolte & Sélection
Tu ne récoltes pas toi-même. Tu désignes, et tes gens s'occupent du reste. Trace les zones, observe le travail.
- 🍚Avec l'outil Cueillette, glisse-dépose sur des buissons pour créer une zone de récolte. Les colons y passent dès qu'ils sont disponibles.
- 🪓La Hache fonctionne de la même façon sur les arbres : dessine un rectangle sur la forêt que tu veux défricher.
- 🏹L'Arc sert à la chasse : sélectionne une zone sur les animaux, les chasseurs s'y rendent seuls.
- ⛏La Pioche mine les blocs de terrain. Un clic simple pour un seul bloc, un clic maintenu + glisser pour une sélection rectangulaire. Maj + glisser marche aussi.
- ✕Le bouton X rouge dans la barre Récoltes permet d'annuler des zones : dessine par-dessus les tâches à supprimer.
Colons
Tes colons ont des besoins simples : manger, dormir, travailler. Veille à l'équilibre et ils prospèrent.
- 🧍Chaque colon répond aux ordres que tu lui donnes via la barre d'action. Sans ordre, il cherche lui-même une occupation.
- 📋Le panneau gauche affiche l'état de chacun. Tu peux y basculer entre Repos, Marche et Travail.
- 🍗Un colon qui a faim part chercher de la nourriture de son propre chef. Veille à ce que les stocks soient accessibles.
- 🏡Sans abri à proximité, la productivité s'effondre. Construis des cabanes avant d'envoyer des colons travailler loin du foyer.
Ressources
Tout ce que tu construis, tu le tires du sol. Connais tes richesses et sache où les chercher.
- 🌲Le Bois vient des arbres, abattus par tes bûcherons. Les forêts repoussent lentement.
- 🪨La Pierre se tire des affleurements rocheux et des filons en altitude. Elle sert à bâtir du solide.
- 🍓Les Baies nourrissent les colons dès l'âge de pierre. Une cueillette régulière évite la famine.
- 🔗L'ensemble des stocks est visible en haut à gauche. Un chiffre rouge signale un manque à combler.
Blocs et Terrain
| Icône |
Biome |
Description |
Ressources |
| 🌿 |
Prairie |
Terrain des basses altitudes, accueille les bâtiments et les champs. |
Terre |
| 🌲 |
Forêt |
Prairie à végétation dense. |
Terre, Bois (arbres) |
| 🏖 |
Plage |
Zone sablonneuse en bordure d'eau, riche en silex. |
Terre, Silex (35%) |
| ⛰ |
Roche |
Haute altitude, sol minéral dur. |
Pierre, Silex (rare) |
| ❄ |
Neige |
Altitude maximale, peu de ressources. |
Pierre |
| 💧 |
Eau |
Zone aquatique, non minable. Le port y prend pied à l'âge 3. |
aucune |
| 🪨 |
Rocher déco |
Affleurement rocheux au sol. |
Pierre, Silex (15%) |
| 🌳 |
Arbre |
Végétation ligneuse mature. |
Bois |
| 🫐 |
Buisson |
Plante à baies, renouvelable. |
Baies |
Agriculture
La terre ne donne pas à ceux qui attendent. Choisis bien tes parcelles, assigne tes fermiers, et la chaîne alimentaire se met en route.
- 🌾Les zones fertiles brillent en doré sur la carte. Seules ces parcelles acceptent un champ.
- 🛒Ouvre le menu Agriculture dans la barre, choisis une culture, puis clique sur une case fertile pour poser le champ (empreinte 2x2).
- ✅Le fantôme vert confirme un placement valide. Le fantôme rouge indique une zone non fertile ou déjà occupée.
- 📊La chaîne complète : Blé → Farine (moulin) → Pain (boulangerie). Chaque étape se débloque avec les techs correspondantes.
- 🥓Dès l'âge médiéval, le champ de légumes (carotte) offre une nourriture directe sans transformation, plus rapide à mettre en place.
Technologies
Les savoirs s'accumulent lentement, mais chaque découverte ouvre une porte. Un sage bâtisseur trace sa route dans l'arbre avant de poser la première pierre.
- 🧪La touche T ouvre l'arbre de technologies. Tu peux aussi le bascule depuis le HUD.
- 🔬Chaque recherche coûte des points de recherche produits par tes colons lettrés. Investis-les avec méthode.
- 🔧Les techs débloquent de nouveaux bâtiments, de nouveaux métiers et parfois des mécaniques entières.
- 🏙Pour passer à l'âge suivant, construis le Cairn (âge de Pierre) ou la Ziggurat (âge du Bronze) selon les conditions affichées au survol.
Âge du Bronze
Le feu de la forge change tout. Là où l'âge de pierre comptait sur le bois et la pierre brute, le bronze ouvre la voie aux outils fins et aux structures durables.
- 🔥La Forge est le bâtiment central de cet âge. Elle produit des outils de bronze qui améliorent les rendements de tes métiers existants, forgeron et mineur en tête.
- 🏴Le Grenier stocke les denrées et évite les pertes lors des famines. Place-en un près de chaque zone de production agricole.
- ⛳Les routes pavées accélèrent les déplacements des colons entre les bâtiments éloignés. Relie tes quartiers de travail au coeur du village.
- 🔎Le métier d'Explorateur devient disponible. Il cartographie les zones inconnues et rapporte des ressources rares depuis les confins de la carte.
- 🏛La Ziggurat est la merveille de cet âge. Sa construction est exigeante (plusieurs étapes, ressources multiples), mais elle débloque le passage à l'âge médiéval et confère un bonus de prestige durable.
Âge Médiéval
Un village devient une ville. Les métiers se spécialisent, les bâtiments s'élèvent et le commerce prend son essor. C'est l'âge de la complexité heureuse.
- 📈La Mairie se construit en améliorant une grande maison. Elle augmente le plafond de population de 5 et débloque les upgrades de gouvernance.
- 🌼La chaîne Blé → Farine → Pain prend forme avec le Moulin (meunier) et la Boulangerie (boulanger). Le pain nourrit mieux que les baies et améliore la productivité.
- 🛒Le Marché active le métier de Marchand et génère des ressources par l'échange commercial interne. Plus il est central, plus il est efficace.
- ⚓Le Port (4x4, en bordure d'eau) se débloque via la tech Navigation. Il s'améliore en niveau 2, élargissant la capacité de pêche et d'import. Le poisson est une ressource alimentaire directe.
- 🥓Le Champ de légumes (carotte) produit des légumes consommables sans étape de transformation. Pose-le sur terrain fertile, assigne un fermier, et la récolte arrive seule.
- 💉L'Infirmerie soigne les colons blessés et réduit les pertes en cas d'épidémie. A construire avant que le besoin ne se fasse sentir.
- 💾Le Dépôt (Storage Hut) centralise les ressources secondaires et soulage les colons porteurs sur les longues distances.
- 🌙Les techs nocturnes se débloquent dans l'arbre à cet âge. Elles donnent accès à des actions réservées à la nuit, comme certaines récoltes ou des rondes de garde.
- 🏛Le Château Fort est la merveille médiévale. Immense (plusieurs cellules), il demande fer, pierre et bois en grande quantité. En contrepartie, il protège l'ensemble du village et ouvre la voie à l'âge suivant.
Sauvegarder
Le temps ne s'arrête pas. Sauvegarde avant de quitter.
- 💾Le bouton disquette en haut de l'écran sauvegarde la partie en cours.
- 🔃Au prochain lancement, la dernière sauvegarde est rechargée automatiquement.
Raccourcis
- 🧪T : arbre de technologies.
- ❓H : ouvrir ce guide.
- ⏸Échap : menu pause ou annuler l'outil actif.
- ⎈Maj + clic : sélection multiple de zones.
- 🌙N : basculer entre le jour et la nuit.
- ⌨ZQSD : déplacer la caméra. A et E pivotent l'azimut.