Un jeu lent,
qu'on regarde pousser.
Une poignée de colons débarque sur une île. Ils ont des noms, un genre, et bientôt des amis, des amours, des rancunes. Ils cueillent des baies parce qu'il n'y a rien d'autre à faire. Le joueur, lui, ne touche pas au terrain. Il désigne, patiemment, un rocher à miner, un arbre à abattre, un champ à tracer.
Et puis un jour une hutte bleue s'élève, quelqu'un s'y installe, et les premières idées arrivent. Pioche en bronze. Four à pain. Un second village. Une route. Un aqueduc. Une fusée, beaucoup plus tard, et une autre planète à peupler.
Mécaniques
Chaque colon a un prénom, un genre, une allure. Ils se déplacent, parlent, s'ennuient. François porte une couronne.
François, Fred, Belkacem...Printemps, été, automne, hiver. La palette change, la neige tombe. Les colons réagissent aux saisons par des dialogues contextuels.
météo animée, pluie, neigeCuivre, fer, charbon, argent, or, améthyste. Miner progresse strate par strate. Les filons débloquent les outils du prochain âge.
hache, pioche pierre, bronze, fer, orLa hutte bleue génère des points de recherche. Affecter un colon accélère le progrès. Le tech tree s'ouvre graduellement.
points de recherche, tech treeLes âges
Origine du concept
Strates est né de Forge des Âges, un jeu de navigateur 2D conçu en 2024. Même progression par âges, mêmes saisons, même tech tree. Mais sans monde voxel, sans colons visibles, sans carte à explorer. Strates est la version 3D, incarnée, de cette même idée.